Oto kilka pomysłów na gry, w które można grać podczas chodzenia:
Zidentyfikuj alfabet : Celem gry jest znalezienie naturalnych obiektów wzdłuż ścieżki dla każdej litery alfabetu. Na przykład dla litery A możesz szukać drzew, pszczół lub mrówek. W przypadku litery B możesz szukać gałęzi, jagód lub pąków. Możesz wyznaczyć limit czasu, aby gra była bardziej konkurencyjna i przyjemna. Oprócz pobudzania kreatywności i wyobraźni, ta gra pozwala także dzieciom nauczyć się rozpoznawać różne gatunki i otaczające je elementy naturalne.
Widzę : idealna gra logiczna do chodzenia, prosta i skuteczna. Gracz wybiera widoczny obiekt i mówi: „Widzę moim małym okiem coś zaczynającego się na…”. Gracz wypełnia puste miejsce pierwszą literą nazwy obiektu (na przykład A oznacza drzewo). Pozostali gracze muszą odgadnąć obiekt, a gracz może odpowiedzieć tylko tak lub nie. Alternatywa dla młodszych graczy: puste miejsce jest wypełnione kolorem obiektu, a nie pierwszą literą. Gracz mówi „Widzę coś moim małym okiem…”, zastępując pustkę kolorem.
Łowca : jeden gracz jest łowcą. Pozostali wołają imię zwierzęcia, a myśliwy musi pamiętać, kto co mówi. Następnie myśliwy decyduje, na jakie zwierzę będzie polował, mówiąc na przykład: „Będę upolował lwa”. Łowca goni gracza, który jest lwem. Lew musi wtedy wykrzyczeć imię innego zwierzęcia, zanim myśliwy do niego dotrze. Zamiast tego myśliwy musi upolować inne zwierzę. Gdy gracz zostanie porwany przez myśliwego lub przywoła zwierzę, którego nikt nie wybrał, zostaje myśliwym.
Kiedy jadę na wakacje: pierwszy gracz mówi „Kiedy jadę na wakacje, biorę…” i wskazuje przedmiot, na przykład: szczoteczkę do zębów. Drugi gracz powtarza frazę i dodaje kolejny przedmiot. Na przykład: „Kiedy jadę na wakacje, zabieram szczoteczkę do zębów i koszulkę”. Gracze kontynuują dodawanie rzeczy do listy, aż nikt nie będzie już w stanie poprawnie jej wyrecytować.
Łańcuch zwierzęcy : pierwszy gracz nazywa zwierzę, na przykład niedźwiedzia. Następny gracz musi nazwać zwierzę rozpoczynające się na ostatnią literę ostatniego zwierzęcia, np. węża. Gra toczy się dalej, dopóki gracz nie będzie w stanie nazwać zwierzęcia lub zwierzę się powtórzy. Możesz to zrobić z innym motywem.
Kim jestem : gracz wybiera obiekt i pyta „Kim jestem?” ". Pozostali gracze zadają pytania, aby odgadnąć, co to za przedmiot, ale odpowiedź może brzmieć tylko TAK lub NIE. Na przykład: czy można cię zjeść? Czy można cię znaleźć w domu? Czy korzystasz z prądu? Zwycięzcą zostaje gracz, który odgadnie właściwy przedmiot.