Queste sono alcune idee di gioco da fare camminando:
Individua l'alfabeto : L'obiettivo del gioco è trovare oggetti naturali lungo la strada per ogni lettera dell'alfabeto. Ad esempio, per la lettera A, potresti cercare alberi, api o formiche. Per la lettera B, potresti cercare rami, bacche o gemme. Puoi dare un limite di tempo per rendere il gioco più competitivo e divertente. Oltre a stimolare la creatività e l'immaginazione, questo gioco consente anche ai bambini di imparare a identificare le diverse specie e elementi naturali che li circondano.
Vedo : un gioco di pensiero ideale per camminare, semplice ed efficiente. Un giocatore sceglie un oggetto visibile e dice: "Vedo con il mio occhio, qualcosa che inizia con ...". Il giocatore riempie il vuoto con la prima lettera del nome dell'oggetto (ad esempio per l'albero). Gli altri giocatori devono indovinare l'oggetto e il giocatore può rispondere solo a sì o no. Alternativa per i giovani giocatori: il vuoto è pieno del colore dell'oggetto, piuttosto che della prima lettera. Il giocatore dice "Vedo qualcosa con il mio occhio ..." Sostituire il vuoto con il colore.
Il cacciatore : Un giocatore è il cacciatore. Gli altri urlano il nome di un animale e il cacciatore deve ricordare chi dice cosa. Il cacciatore decide quindi quale animale cacciarà, dicendo ad esempio: "Ho intenzione di cacciare il leone". Il cacciatore continua il giocatore che è il leone. Il leone doveva quindi urlare il nome di un altro animale prima che il cacciatore lo raggiungesse. Il cacciatore deve quindi inseguire l'altro animale. Una volta che un giocatore viene preso dal cacciatore o chiama un animale che nessuno ha scelto, diventa il cacciatore.
Quando vado in vacanza: Il primo giocatore dice "Quando vado in vacanza prendo ..." e indica un oggetto, ad esempio: uno spazzolino da denti. Il secondo giocatore ripete la frase e aggiunge un altro oggetto. Ad esempio, "Quando vado in vacanza prendo uno spazzolino da denti e una maglietta". I giocatori continuano ad aggiungere cose all'elenco fino a quando nessuno può recitare correttamente l'elenco.
Catena animale : Il primo giocatore nomina un animale, ad esempio Bear. Il seguente giocatore deve nominare un animale che inizia con l'ultima lettera dell'ultimo animale chiamato, ad esempio Serpente. Il gioco continua fino a quando un giocatore non può nominare un animale o un animale viene ripetuto. Puoi farlo con un altro tema.
Chi sono io : Un giocatore sceglie un oggetto e dice "Chi sono io?" ». Gli altri giocatori fanno domande per indovinare qual è l'oggetto, ma la risposta può essere solo sì o no. Ad esempio: puoi essere mangiato? Puoi essere trovato in una casa? Usi l'elettricità? Il vincitore è il giocatore che indovina l'oggetto giusto.